Halfelin

Les halfelins représentent le plus petit des peuples jouables. Toujours bons vivants, souvent vifs, curieux, et parfois farceurs, les halfelins sont des incompris que les autres peuples considèrent souvent comme turbulents, pénibles, si ce n’est comme des voleurs.

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Caractéristiques

+1 AGI ou VOL, ‐1 FOR

Repères

Âge de départ : 20+
Espérance de vie : 150 ans
Taille : 80 cm à 1 m
Poids : 20 à 30 kg
Traits : petit et vif. Pieds poilus, regard espiègle.

Noms typiques

Les halfelins mâles utilisent des prénoms courts qui ressemblent à des diminutifs. Les prénoms féminins sont le plus souvent inspirés des fleurs et des fruits. Ils ont généralement un nom en rapport avec leur lieu de naissance : Sur‑le‑pont, Dubois, Sous‑colline, Moulinbas, etc.

Masculin. Bill, Bern, Don, Duky, Eckel, Fili, Ged, Gerry, Hek, Hicks, Jack, Karl, Litle, Luky, Mike, Polo, Sam, Titi, etc.

Féminin. Églantine, Lila, Jacinthe, Marguerite, Muguette, Pâquerette, Prune, Rose, etc.

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Voie du halfelin
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1 · Petite taille

Le halfelin obtient un bonus de +1 en DEF et de +3 à tous les tests de discrétion ainsi qu’à tous les tests effectués pour subtiliser quelque chose (pickpocket, vol à l’étalage, etc.). En revanche, un halfelin ne peut pas utiliser à une main une arme dont les DM dépassent 1d6 (épée courte, masse, etc., mais pas rapière). Il lui faut utiliser les deux mains pour les armes qui infligent 1d8 à 1d10 de DM (épée longue) et il lui est interdit d’utiliser les armes qui infligent plus de 1d10 DM. Il ne peut pas utiliser d’arc long ni d’arbalète lourde.

2 · Résistance légendaire

Le halfelin obtient un bonus égal à son rang à tous les tests opposés d’attaque magique effectués pour résister à un sort.

3 · Bon pour le moral

Un halfelin qui mange bien est un halfelin heureux. À chaque repas (jusqu’à 4 fois par jour, espacés d’au moins 3 h) au cours duquel le personnage boit et mange des mets de qualité et en quantité, il récupère 1d4° PV.

4 · Petit veinard

Le halfelin gagne 1 PC supplémentaire. De plus, il peut esquiver une attaque de son choix par combat (avant d’avoir pris connaissance des DM, mais pas un critique).

5 · Vif et bien nourri

Le halfelin augmente ses valeurs d’AGI et de CON de +1.